后果和充满屏幕的壮观的混乱类银河恶魔城游戏
《Sundered》,由Thunder Lotus开发,是一款动作类Metroidvania游戏,将玩家置于一个破碎的、不断变化的洞穴中,在这里每个选择都会改变命运。它融合了探索、快速的竞技场战斗和roguelike死亡循环,在每次死亡后房间会重新排列,而玩家则收集古老碎片以修改能力。该游戏结合了手绘的2D动画、巨大的首领战斗、动态的敌潮系统和庞大的技能树。它的目标玩家是那些喜欢具有挑战性的、洛夫克拉夫特风格的动作游戏并享受有后果的进展的人。
《Sundered》是什么类型的游戏?
你作为 Eshe 进入废弃的洞穴,体验将每个动作框架化为结果:探索、战斗、收集碎片、决定是否改变。该标题将经典的 Metroidvania 地图与 roguelike 元素混合,因此移动和发现与可重复的游戏过程并列,在死亡时房间布局会重新排列。定义性的机械张力是 抵抗或接受 的选择,这直接将力量获得与叙事结果联系在一起。
它有多人模式吗?它的系统如何互动?
Eldritch Edition 增加了本地合作模式,最多支持四名玩家,让朋友们一起应对游戏的动态敌潮系统。期待大型、充满屏幕的 Boss 战斗,这些战斗作为技能检查,而不可预测的敌人波浪则迫使适应性游戏。这个世界使用混合结构:主要地标保持固定,但连接房间在死亡后会重新洗牌,广泛的技能树提供数百种升级和构建自定义。
游戏的视觉和音效如何?
呈现依赖于引人注目的手绘 2D 动画和流畅的动作,这为遭遇赋予了重量,并在 Boss 战斗中强调了规模。洛夫克拉夫特式的氛围支撑着视觉设计,使敌人波浪和巨大的 Boss 感觉压迫而非装饰。玩家赞扬了视觉风格和流畅的移动,而音频背景在更大的场景中支持了这种压迫感。
开始难吗?是什么让你不断回归?
战斗从早期阶段就具有挑战性,游戏要求掌握时机和构建选择;进展通过一个大型的、分支的升级系统和改变结局的碎片决策来实现。可重玩性来自于死亡时的程序性洗牌和由碎片使用驱动的三个不同结局。那些喜欢迭代改进和分支结果的人会发现重复的游戏过程很有回报,而新手则面临陡峭的入门曲线。
一个要求高、以结果为导向的选择,适合有决心的行动玩家
对于那些喜欢高风险决策和反复掌握的玩家来说,这个标题奖励坚持和在多次尝试中的探索。一些方面,例如频繁的敌人波和在每次重置后需要优化构建,提高了承诺的门槛。寻求简单快速游戏的休闲玩家可能会发现所需的投入不太合适,而那些喜欢反复尝试的玩家则会获得丰富的、有结果的体验。